| ARC / Erstellt einen Lichtbogen | A |
| BLOCK / Erstellt eine Blockdefinition aus ausgewählten Objekten | B |
| CONSTRAINTBAR / Ein symbolleistenähnliches UI-Element, das die verfügbaren geometrischen Einschränkungen für ein Objekt anzeigt | CBAR |
| KOPIEREN / Kopiert Objekte über eine bestimmte Distanz in eine bestimmte Richtung | CO |
| VSTATE / Erstellt, setzt oder löscht einen Sichtbarkeitsstatus in einem dynamischen Block | BVS |
| ATTIPEDIT / Ändert den Textinhalt eines Attributs innerhalb eines Blocks | ATI |
| VPCLIP / Clips layoutet Viewport-Objekte und formt den Viewport-Rand neu | CLIPVIEWPORT |
| GRENZE / Erstellt eine Region oder eine Polylinie aus einem umschlossenen Bereich | BO |
| EIGENSCHAFTEN / Steuert die Eigenschaften vorhandener Objekte | CH |
| FARBE / Legt die Farbe für neue Objekte fest | COL |
| ANALYSISCURVATURE/ Bewertet Bereiche mit hoher und niedriger Oberflächenkrümmung durch Anzeige eines Farbverlaufs | CURVATURE ANALYSIS |
| BACTION / Fügt einer dynamischen Blockdefinition eine Aktion hinzu | AC |
| BCLOSE / Schließt den Blockeditor | BC |
| BREAK / Bricht das ausgewählte Objekt zwischen zwei Punkten | BR |
| CUI/ Verwaltet die benutzerdefinierten Benutzeroberflächenelemente | CUSTOMIZE |
| NAVVCUBE / Steuert die Sichtbarkeit und Anzeigeeigenschaften des ViewCube-Tools | CUBE |
| MESHCREASE / Wählt Mesh-Subobjekte zum Falten aus | CREASE |
| CONSTRAINTSETTINGS / Steuert die Anzeige geometrischer Beschränkungen auf Einschränkungsleisten | CSETTINGS |
| SURFBLEND / Erstellt eine Übergangsfläche zwischen zwei vorhandenen Oberflächen oder Festkörpern | BLENDSRF |
| COMMANDLINEHIDE / Blendet das Befehlszeilenfenster aus | COMMANDHIDE |
| ZYLINDER / Erstellt einen dreidimensionalen Zylinder | CYL |
| CHAMFER / Fasen Sie die Kanten von Objekten ab | CHA |
| CTABLESTYLE / Legt den Namen des aktuellen Tabellenstils fest | CT |
| ATTEDIT / Ändert Attributinformationen in einem Block | ATE |
| SURFSCULPT / Wandelt eine Gruppe von Oberflächen, die einen wasserdichten Bereich umschließen, in einen 3D-Festkörper um | CREATESOLID |
| BEDIT / Öffnet die Blockdefinition im Blockeditor | BE |
| SCHRAFF / Füllt einen geschlossenen Bereich oder ausgewählte Objekte mit einem Schraffurmuster, einer Vollfüllung oder einer Verlaufsfüllung | BH |
| BSAVE / Speichert die aktuelle Blockdefinition | BS |
| FLÄCHE / Berechnet die Fläche und den Umfang von Objekten oder definierten Flächen | AA |
| COMMANDLINE / Zeigt das Befehlszeilenfenster an | CL |
| ARRAY / Erstellt mehrere Kopien von Objekten in einem Muster | AR |
| UBLISH / Veröffentlicht einen Satz Zeichnungen in PDF-Dateien oder Drucker | BPUB |
| CIRCLE / Erstellt einen Kreis | C |
| ATTEDIT / Ändert Attributinformationen in einem Block | ATTE |