官方的 Viewport Controls 页面记录了 Unreal Engine 4.27 中 Unreal Editor 视口的导航、选择、变换和显示控制。
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 切换沉浸模式 | F11 |
| 切换游戏模式 | G |
| 切换实时播放 | Ctrl+R |
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 向前移动摄像机 | W+\n+Numpad8+\n+↑ |
| 向后移动摄像机 | S+\n+Numpad2+\n+↓ |
| 向上移动摄像机 | E+\n+Numpad9+\n+Pageup |
| 放大摄像机视角(减小视野) | C+\n+Numpad3 |
| 聚焦到所选对象 | F |
| 在正交视图中创建框选框 | Lmb+Drag |
| 缩放正交视图摄像机 | Lmb+Rmb+Drag |
| 垂直移动摄像机 | Lmb+Rmb+Drag |
| 向右移动摄像机 | D+\n+Numpad6+\n+→ |
| 围绕枢轴翻转视口 | Alt+Lmb+Drag |
| 前后移动摄像机并左右偏航 | Lmb+Drag |
| 缩小摄像机视角(增大视野) | Z+\n+Numpad1 |
| 按鼠标移动方向平移摄像机 | Alt+Mmb+Drag |
| 平移正交视图摄像机 | Rmb+Drag |
| 向左移动摄像机 | A+\n+Numpad4+\n+← |
| 旋转视口摄像机 | Rmb+Drag |
| 沿枢轴推近或拉远摄像机 | Alt+Rmb+Drag |
| 向下移动摄像机 | Q+\n+Numpad7+\n+Pagedown |
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 选择光标下的 Actor | Lmb |
| 从当前选择中移除框选到的 Actor | Ctrl+Rmb+Drag |
| 用框选结果替换当前选择 | Lmb+Drag |
| 将框选到的 Actor 添加到选择中 | Shift+Lmb+Drag |
| 将光标下的 Actor 添加到选择中 | Ctrl+Lmb |
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 复制并移动所选 Actor | Alt+Lmb+Drag |
| 选择旋转工具 | E |
| 沿可见平面移动所选 Actor | Ctrl+Lmb+Drag |
| 统一缩放所选 Actor | Ctrl+Lmb+Drag |
| 临时移动枢轴点 | Mmb+Drag |
| 沿 X 轴移动所选 Actor | Ctrl+Lmb+Drag |
| 选择移动工具 | W |
| 沿可见轴旋转所选 Actor | Ctrl+Rmb+Drag |
| 沿 X 轴旋转所选 Actor | Ctrl+Lmb+Drag |
| 选择缩放工具 | R |
| 沿 Y 轴旋转所选 Actor | Ctrl+Rmb+Drag |
| 沿 Z 轴旋转所选 Actor | Ctrl+Lmb+Rmb+Drag |
| 切换顶点吸附 | V |
| 沿 Z 轴移动所选 Actor | Ctrl+Lmb+Rmb+Drag |
| 沿 Y 轴移动所选 Actor | Ctrl+Rmb+Drag |
| 使用当前变换控件操作所选 Actor | Lmb+Drag |
应用备忘录
Unreal Engine 为游戏、影视等领域的创作者提供充分的自由度与掌控力,用于打造前沿内容、交互式体验和沉浸式虚拟世界。
Unreal Engine 当前收录 42 条常用快捷键,分为 4 个分组,支持 Windows。可按操作、按键或分类快速查找。